функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT (d3d10umddi.h)

Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурса.

Синтаксис

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hResource

Дескриптор ресурса.

SubresourceCount

Число подресурсов.

unnamedParam4

Дескриптор [out]

Дескриптор ядра.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

Указатель на макет текстуры.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

Указатель на переход swizzle уровня MIP.

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, необязательный параметр]

Указатель на макет подресурса.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10umddi.h (включая D3d12umddi.h)