Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS (d3d10umddi.h)

Задает возможности, относящиеся к видеопроцессору.

Синтаксис

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
} ;

Константы

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND
Драйвер может выполнять деинтерлейку смешивания, когда смешиваются два поля в чередующейся рамке. Драйвер использует этот тип деинтерлейки, когда он выполняет деинтерлейку на половину скорости. Дополнительные сведения о половинной ставке см. в разделе DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB
Драйвер может выполнять деинтерлейку Боба, когда отсутствующие строки сканирования создаются из строк выше и ниже отсутствующих строк. Фильтр 4tap ([-1,9,-1]/16) дает несколько лучшие результаты. Драйвер использует этот тип деинтерлейки, если недостаточно опорных кадров для адаптивной деинтерлейки.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE
Драйвер может выполнять адаптивную деинтерлейку, когда отсутствующие линии сканирования создаются из пространственной или темпоральной интерполяции путем переключения между двумя типами интерполяции в зависимости от пикселя или движения поля.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION
Драйвер может выполнять деинтерлейку с компенсацией движения, когда отсутствующие линии сканирования создаются с помощью векторов движения. Этот тип деинтерлейки является наиболее продвинутым деинтерлейкой, который реализуется с помощью проприетарного алгоритма.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE
Драйвер может преобразовать из чередующихся кадров в исходные прогрессивные кадры путем изменения телесины. Дополнительные сведения о возврате телесины см. в разделе Элемент ITelecineCapsструктуры D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS .
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
Драйвер может преобразовать частоту кадров путем интерполяции кадров.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE