структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Члены

[in] hDrvResource

Дескриптор ресурса шейдера.

[in] Format

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат пикселя представления.

[in] ResourceDimension

D3D10DDIRESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип ресурса и размерность.

[in] Buffer

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, то элемент в объединении, который содержится в D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW структуру для буфера.

[in] Tex1D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в объединении, который содержится в D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для одномерной текстуры.

[in] Tex2D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, то элемент в объединении, который содержится в D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для двумерной текстуры.

[in] Tex3D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, то элемент в объединении, который содержится в D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для трехмерной текстуры.

[in] TexCube

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, то элемент в объединении, который содержится в D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW для текстуры куба.

Комментарии

Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) существенно отличается от Direct3D версии 10.0 (т. е. CreateShaderResourceView) в отношении элемента ResourceDimension D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. Если среда выполнения Direct3D пытается создать представление для ресурса шейдера, createShaderResourceView требует, чтобы элемент ResourceDimensionD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW совпадал с элементом ResourceDimensionD3D10DDIARG_CREATERESOURCE для ресурса шейдера, созданного при вызове функции CreateResource(D3D10) драйвера. Если среда выполнения Direct3D 10.1 пытается создать представление для ресурса шейдера, CreateShaderResourceView(D3D10_1) позволяет немного расслабиться для элемента ResourceDimension . CreateShaderResourceView(D3D10_1) позволяет создавать представления Tex2D для ресурсов TexCube. Кроме того, в Direct3D версии 10.1 отсутствует различие между TexCube на уровне ресурсов. CreateShaderResourceView(D3D10_1) только указывает, может ли он создать представление TexCube. В Direct3D версии 10.0 копирование ресурса, проверка нескольких целевых объектов отрисовки и т. д. (т. е. различные операции, которые требовали, чтобы тип ресурса был идентичным) включали различие TexCube для определения типа ресурса. В Direct3D версии 10.1 среда выполнения может определять только Tex2D.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1)
Минимальная версия сервера Windows Server 2008
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

CreateShaderResourceView(D3D10_1)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE