структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)

Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения об инициализации подресурса.

Синтаксис

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Члены

[in] pSysMem

Указатель на буфер, содержащий содержимое подресурса для копирования.

[in] SysMemPitch

Шаг (в байтах) поверхности, то есть расстояние в байтах до начала следующей строки.

[in] SysMemSlicePitch

Шаг (в байтах) среза глубины, то есть расстояние в байтах до начала следующей глубины, где объемный подресурс состоит из ширины x строк x глубины.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE