структура D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA (d3d10umddi.h)
Задает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме.
Синтаксис
typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
BOOL OutputMergerLogicOp;
BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;
Члены
OutputMergerLogicOp
Указывает, доступны ли логические операции в состоянии смешения. Драйвер отображения пользовательского режима устанавливает для этого элемента значение TRUE , если логические операции доступны в состоянии смешения, и FALSE в противном случае. Этот элемент имеет значение FALSE , если драйвер поддерживает уровень компонентов Direct3D 9.1, 9.2 и 9.3. Этот член является необязательным, если драйвер поддерживает уровень компонентов 10, 10.1 и 11. Этот элемент имеет значение TRUE , если драйвер поддерживает уровень компонентов 11.1 и более поздних версий.
AssignDebugBinarySupport
Указывает, поддерживает ли драйвер функцию AssignDebugBinary , которая предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |