структура D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA (d3d10umddi.h)

Задает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме.

Синтаксис

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

Члены

OutputMergerLogicOp

Указывает, доступны ли логические операции в состоянии смешения. Драйвер отображения пользовательского режима устанавливает для этого элемента значение TRUE , если логические операции доступны в состоянии смешения, и FALSE в противном случае. Этот элемент имеет значение FALSE , если драйвер поддерживает уровень компонентов Direct3D 9.1, 9.2 и 9.3. Этот член является необязательным, если драйвер поддерживает уровень компонентов 10, 10.1 и 11. Этот элемент имеет значение TRUE , если драйвер поддерживает уровень компонентов 11.1 и более поздних версий.

AssignDebugBinarySupport

Указывает, поддерживает ли драйвер функцию AssignDebugBinary , которая предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

AssignDebugBinary