структура D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES (d3d10umddi.h)
Описывает подпись ввода-вывода.
Синтаксис
typedef struct D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES {
union {
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY *pInputSignatureDeprecated;
[in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pInputSignature;
};
[in] UINT NumInputSignatureEntries;
union {
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY *pOutputSignatureDeprecated;
[in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pOutputSignature;
};
[in] UINT NumOutputSignatureEntries;
} D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES;
Члены
pInputSignatureDeprecated
[in] pInputSignature
Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для входной части сигнатуры.
[in] NumInputSignatureEntries
Количество записей в массиве, указанное элементом pInputSignature .
pOutputSignatureDeprecated
[in] pOutputSignature
Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для выходной части сигнатуры.
[in] NumOutputSignatureEntries
Количество записей в массиве, указанное элементом pOutputSignature .
Комментарии
По сути, сигнатура — это объединение всех регистров, которые являются входными и выходными данными любого шейдера, который использует сигнатуру. Таким образом, подпись может быть надмножеством того, что данный шейдер может фактически вводить или выводить.
Оборудование должно определять, что этап вышестоящий в конвейере может предоставлять некоторые или все данные в сигнатуре, которая указана в виде элементов pInputSignature и NumInputSignatureEntries. Аналогичным образом, оборудование должно определять, что подчиненный этап в конвейере может использовать некоторые или все данные в сигнатуре, которая находится в виде заданных элементов pOutputSignature и NumOutputSignatureEntries .
В соответствии с требованием о переупорядочении входных и выходных регистров событий во время компиляции шейдера драйверу передается полная сигнатура. Такое изменение порядка может зависеть от того, сможет ли драйвер определить все регистры в сигнатуре, а также от того, какие регистры имеют системные имена (например, имена, задаваемые элементом SystemValue структуры D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY ). Такое изменение порядка также может зависеть от того, что драйвер сможет определить регистры, отсутствуют в текущем шейдере.
Объявления в самом коде шейдера также показывают, какие регистры фактически используются определенным шейдером. Эти регистры могут быть подмножеством входных и выходных частей подписи. Если некоторое оборудование не требуется для изменения порядка входных и выходных регистров во время компиляции, драйвер для этого оборудования может полностью игнорировать полную сигнатуру, которую предоставляет структура D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES . Например, для растеризатора ссылок не требуются сведения, которые предоставляет структура D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |