структура D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES (d3d10umddi.h)

Описывает подпись ввода-вывода.

Синтаксис

typedef struct D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES {
  union {
         D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY  *pInputSignatureDeprecated;
    [in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pInputSignature;
  };
  [in] UINT  NumInputSignatureEntries;
  union {
         D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY  *pOutputSignatureDeprecated;
    [in] D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY2 *pOutputSignature;
  };
  [in] UINT  NumOutputSignatureEntries;
} D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES;

Члены

pInputSignatureDeprecated

[in] pInputSignature

Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для входной части сигнатуры.

[in] NumInputSignatureEntries

Количество записей в массиве, указанное элементом pInputSignature .

pOutputSignatureDeprecated

[in] pOutputSignature

Массив структур D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY для выходной части сигнатуры.

[in] NumOutputSignatureEntries

Количество записей в массиве, указанное элементом pOutputSignature .

Комментарии

По сути, сигнатура — это объединение всех регистров, которые являются входными и выходными данными любого шейдера, который использует сигнатуру. Таким образом, подпись может быть надмножеством того, что данный шейдер может фактически вводить или выводить.

Оборудование должно определять, что этап вышестоящий в конвейере может предоставлять некоторые или все данные в сигнатуре, которая указана в виде элементов pInputSignature и NumInputSignatureEntries. Аналогичным образом, оборудование должно определять, что подчиненный этап в конвейере может использовать некоторые или все данные в сигнатуре, которая находится в виде заданных элементов pOutputSignature и NumOutputSignatureEntries .

В соответствии с требованием о переупорядочении входных и выходных регистров событий во время компиляции шейдера драйверу передается полная сигнатура. Такое изменение порядка может зависеть от того, сможет ли драйвер определить все регистры в сигнатуре, а также от того, какие регистры имеют системные имена (например, имена, задаваемые элементом SystemValue структуры D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY ). Такое изменение порядка также может зависеть от того, что драйвер сможет определить регистры, отсутствуют в текущем шейдере.

Объявления в самом коде шейдера также показывают, какие регистры фактически используются определенным шейдером. Эти регистры могут быть подмножеством входных и выходных частей подписи. Если некоторое оборудование не требуется для изменения порядка входных и выходных регистров во время компиляции, драйвер для этого оборудования может полностью игнорировать полную сигнатуру, которую предоставляет структура D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES . Например, для растеризатора ссылок не требуются сведения, которые предоставляет структура D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY