структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView .

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Члены

[in] FirstElement

Смещение (в байтах) к первому элементу в буфере.

[in] ElementOffset

Смещение (в байтах) к первому элементу в буфере.

[in] NumElements

Количество элементов в буфере.

[in] ElementWidth

Ширина в элементах буфера.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW