структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с потоком выходных данных для создания.

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] const UINT                                        *BufferStridesInBytes;
  [in] UINT                                              NumStrides;
  [in] UINT                                              RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

Члены

[in] pShaderCode

Массив токенов CONST UINT, составляющих код геометрического шейдера.

[in] pOutputStreamDecl

Массив D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY структур, описывающих потоковые выходные данные для геометрического шейдера.

[in] NumEntries

Количество элементов в массиве, указанное элементом pOutputStreamDecl .

[in] BufferStridesInBytes

Массив шагов (байты от одной вершины к следующей вершине).

[in] NumStrides

Число шагов в массиве, указанное членом BufferStridesInBytes .

[in] RasterizedStream

Значение , идентифицирующее растровый поток.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY