функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 (d3d12umddi.h)

Создайте вычислительный шейдер.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateComputeShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam5
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

Указатель на код шейдера.

unnamedParam3

Дескриптор корневой подписи.

unnamedParam4

Дескриптор шейдера.

unnamedParam5

Флаги для создания шейдера.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h