функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 (d3d12umddi.h)

Создание геометрического шейдера с потоком вывода.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;

void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010.

unnamedParam3

Дескриптор шейдера.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h