функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 (d3d12umddi.h)

Создайте шейдер тесселяции.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

Указатель на код шейдера.

unnamedParam3

Корневой дескриптор подписи.

unnamedParam4

Дескриптор шейдера.

unnamedParam5

Указатель на структуру D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

unnamedParam6

Флаги для создания шейдера.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h