функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Создает кучу векторов видео.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

Параметры

hDrvDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст), который использует среда выполнения Direct3D.

pArgs

Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053.

hDrvMotionEstimator

Дескриптор типа вектора движения драйвера пользовательского режима.

Возвращаемое значение

Возвращает HRESULT.

Комментарии

В API создается объект кучи вектора движения для хранения выходных данных вектора движения. Выходные данные вектора движения непрозрачны в API.

В DDI среда выполнения создаст стандартный буфер ресурсов. Этот буфер содержит зависимую от оборудования структуру. Операция разрешения в очереди вычислений или 3D принимает этот буфер в качестве входных данных и разрешает его в указанном формате API. Размер этого буфера контролируется драйвером и определяется D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE возможностями проверка перечисления D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020. Позже буфер можно использовать для сериализации и десериализации объекта для сценариев инструментария.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 1903
Верхняя часть d3d12umddi.h