функция обратного вызова PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)

Запуск потоков шейдера создания лучей.

Синтаксис

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор списка команд.

unnamedParam2

Указатель на структуру D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Этот обратный вызов можно вызывать из списков и пакетов графических или вычислительных команд.

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 вызывает сетку вызовов шейдера создания лучей. Каждый вызов (поток) шейдера создания лучей знает свое расположение в общей сетке, может генерировать произвольные лучи через PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 и работает независимо от других вызовов. Таким образом, не существует определенного порядка выполнения потоков относительно друг друга.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h