функция обратного вызова PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнить запрошенное приложением действие в кэше шейдера, управляемом драйвером.
Синтаксис
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080;
void Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
Значение D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 , описывающее действия по управлению кэшем шейдера для выполнения кэша шейдера, управляемого драйвером.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Среда выполнения вызывает pfnImplicitShaderCacheControl в ответ на запрос приложения для управления кэшем. Эти запросы приложений рассматриваются как указания для драйвера.
Эта функция обратного вызова поддерживается только в режиме разработчика.
Дополнительные сведения см. в спецификации API кэша шейдеров D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия сервера | Windows Server 2022 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по