функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API.

Синтаксис

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

Параметры

hDrvCommandList

Дескриптор для списка команд драйвера.

pOutputArguments

Указатель на структуру D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 , содержащую выходные аргументы.

pInputArguments

Указатель на D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 структуру, содержащую входные аргументы.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Ожидается, что операция разрешения будет легкой трансляцией аппаратно-зависимых выходных данных в указанный формат API.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 1903
Верхняя часть d3d12umddi.h