перечисление D3D12DDI_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)

Значение перечисления D3D12DDI_BARRIER_TYPE указывает тип барьера ресурсов.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;

Константы

 
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL
Барьер является глобальным барьером. Глобальный барьер применяется ко всей памяти ресурсов. Глобальные барьеры не перемещают макеты текстур и не принуждает распаковку данных.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE
Барьер является текстурным барьером. Барьер текстуры применяется к определенному диапазону подресурсов текстуры.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER
Барьер является буферным барьером. Буферный барьер применяется к определенному ресурсу буфера.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
Буфер является барьером диапазона. Барьер с диапазоном заменяет устаревшие D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022.

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Расширенные барьеры .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088