Перечисление D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перечисление D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 задает флаги для барьеров ресурсов текстуры.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Константы
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Значение: 0x0 Флаги не указаны. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Значение: 0x1 Этот флаг можно использовать только в том случае, если D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED layoutBefore. Как правило, этот флаг используется для инициализации метаданных сжатия в рамках барьера, который активирует ресурс с псевдонимом. Элемент subresource должен указывать все подресурсы. Без этого флага перед использованием требуется полный ресурс Clear, Copy или Discard. |
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Расширенные барьеры .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по