Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 сообщает о возможностях оборудования для кодирования H.264.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_NONE,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_CABAC_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_DIRECT_SPATIAL_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_DIRECT_TEMPORAL_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT
} ;

Константы

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_NONE
Указывает на отсутствие флагов.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_CABAC_ENCODING_SUPPORT
Указывает, доступна ли поддержка контекстно-адаптивного двоичного кодирования (CABAC).
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT
Указывает, доступна ли поддержка кодирования с ограниченным срезом, при котором каждый срез в кадре кодируется независимо от других срезов в том же кадре. Этот режим ограничивает диапазон поиска векторов движения полем области текущего среза; то есть векторы движения нельзя использовать за пределами границы среза.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT
Указывает, доступна ли поддержка одновременного использования B-кадров и долгосрочных ссылок.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT
Указывает, доступна ли поддержка для использования адаптивных преобразований 8x8 при кодировании.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_DIRECT_SPATIAL_ENCODING_SUPPORT
Указывает на поддержку пространственного прямого режима.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_DIRECT_TEMPORAL_ENCODING_SUPPORT
Указывает на поддержку временного прямого режима.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT
Указывает, доступна ли поддержка ограниченного внутреннего прогнозирования. При активации ограниченного внутреннего прогнозирования он принудительно кодирует каждый внутрикодированный блок с остаточными данными только из других внутрикодированных блоков (а не из межкодированных блоков). Этот флаг ссылается на constrained_intra_pred_flag в наборе параметров рисунка (PPS).

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0