перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 перечисляет возможные типы кадров кодировщика H.264.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_I_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_P_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_B_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_IDR_FRAME
} ;

Константы

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_I_FRAME
I-кадр: полностью внутрикодированный кадр.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_P_FRAME
P-кадр (прогнозируемый кадр): разрешает ссылки на прошлые кадры.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_B_FRAME
B-кадр (двунаправленный кадр): позволяет ссылаться как на прошлые, так и на будущие кадры в порядке отображения.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_IDR_FRAME
Кадр IDR (кадр мгновенного обновления декодера). Особый тип I-кадра, в котором ни один кадр после него не может ссылаться на любой кадр перед ним.

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0