перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 (d3d12umddi.h)
Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 перечисляет возможные типы кадров кодировщика H.264.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_I_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_P_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_B_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_IDR_FRAME
} ;
Константы
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_I_FRAME I-кадр: полностью внутрикодированный кадр. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_P_FRAME P-кадр (прогнозируемый кадр): разрешает ссылки на прошлые кадры. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_B_FRAME B-кадр (двунаправленный кадр): позволяет ссылаться как на прошлые, так и на будущие кадры в порядке отображения. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_IDR_FRAME Кадр IDR (кадр мгновенного обновления декодера). Особый тип I-кадра, в котором ни один кадр после него не может ссылаться на любой кадр перед ним. |
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по