перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 (d3d12umddi.h)
Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 перечисляет возможные типы кадров кодировщика HEVC.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME
} ;
Константы
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME I-кадр: полностью внутрикодированный кадр. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME P-кадр (прогнозируемый кадр): разрешает ссылки на прошлые кадры. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME B-кадр (двунаправленный кадр): позволяет ссылаться как на прошлые, так и на будущие кадры в порядке отображения. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME Кадр IDR (кадр мгновенного обновления декодера). Особый тип I-кадра, в котором ни один кадр после него не может ссылаться на любой кадр перед ним. |
Комментарии
В следующей таблице перечислены ожидаемые типы кадров заголовка HEVC (nal_unit_type) для каждого из указанных выше типов кадров HEVC.
Тип кадра HEVC | Ожидаемое значение по умолчанию |
---|---|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME | nal_unit_type = CRA_NUT |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME | nal_unit_type = TRAIL_R |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME | nal_unit_type = TRAIL_R |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME | nal_unit_type = IDR_W_RADL |
Набор битов D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES сообщает пользователю, что при кодировании кадров с типом D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME эти кадры будут записываться в сжатом битовом потоке как кадры с низкой задержкой B. Если этот бит не задан, эти кадры будут записаны в виде кадров P в сжатом бистриме. При работе в этом режиме пользователь отвечает за код правильного типа кадра в AUD_NUT и других частях битового потока HEVC, учитывая, что кадры P будут рассматриваться как обобщенные кадры B со ссылками только на прошлые кадры в порядке счетчика порядка изображений (POC).
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по