перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 перечисляет возможные типы кадров кодировщика HEVC.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME
} ;

Константы

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME
I-кадр: полностью внутрикодированный кадр.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME
P-кадр (прогнозируемый кадр): разрешает ссылки на прошлые кадры.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME
B-кадр (двунаправленный кадр): позволяет ссылаться как на прошлые, так и на будущие кадры в порядке отображения.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME
Кадр IDR (кадр мгновенного обновления декодера). Особый тип I-кадра, в котором ни один кадр после него не может ссылаться на любой кадр перед ним.

Комментарии

В следующей таблице перечислены ожидаемые типы кадров заголовка HEVC (nal_unit_type) для каждого из указанных выше типов кадров HEVC.

Тип кадра HEVC Ожидаемое значение по умолчанию
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME nal_unit_type = CRA_NUT
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME nal_unit_type = TRAIL_R
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME nal_unit_type = TRAIL_R
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME nal_unit_type = IDR_W_RADL

Набор битов D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES сообщает пользователю, что при кодировании кадров с типом D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME эти кадры будут записываться в сжатом битовом потоке как кадры с низкой задержкой B. Если этот бит не задан, эти кадры будут записаны в виде кадров P в сжатом бистриме. При работе в этом режиме пользователь отвечает за код правильного типа кадра в AUD_NUT и других частях битового потока HEVC, учитывая, что кадры P будут рассматриваться как обобщенные кадры B со ссылками только на прошлые кадры в порядке счетчика порядка изображений (POC).

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0