перечисление D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 (d3d12umddi.h)

Указывает состояние прохода отрисовки.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
} ;

Константы

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE
Флаги не указаны.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES
Используется для указания того, будет ли пользователь выполнять записи UAV в рамках Render Pass, позволяя UMD (драйверам пользовательского режима) отказаться от плитки при необходимости.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS
Отрисовка приостанавливается.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
Рендеринг-проход возобновляется.

Комментарии

Проход отрисовки может быть как возобновлением, так и приостановкой.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h