перечисление D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 (d3d12umddi.h)
Указывает состояние прохода отрисовки.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
} ;
Константы
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE Флаги не указаны. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES Используется для указания того, будет ли пользователь выполнять записи UAV в рамках Render Pass, позволяя UMD (драйверам пользовательского режима) отказаться от плитки при необходимости. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS Отрисовка приостанавливается. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS Рендеринг-проход возобновляется. |
Комментарии
Проход отрисовки может быть как возобновлением, так и приостановкой.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по