Перечисление D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)

Используется для указания типа доступа UAV (представление неупорядоченного доступа) для выполнения в рамках рендеринга.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Константы

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Указывает, что проход отрисовки не разрешает доступ к БПЛА.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Указывает, что pass render pass разрешает доступ на чтение.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Указывает, что pass render pass разрешает доступ на запись.

Комментарии

Привязки UAV через корневые таблицы или корневые дескрипторы наследуются в проходах отрисовки и распространяются из проходов отрисовки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h