структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 (d3d12umddi.h)

Список команд работает для трехмерного отображения.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054;

Члены

pfnCloseCommandList

Закройте список команд.

pfnResetCommandList

Сброс списка команд.

pfnDrawInstanced

Рисование в экземпляре.

pfnDrawIndexedInstanced

Нарисуйте индексированный экземпляр.

pfnDispatch

Отправки.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Очистите неупорядоченное представление доступа значений UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Очистите представление неупорядоченного доступа значений FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Очистите целевое представление отрисовки.

pfnClearDepthStencilView

Очистите представление трафарета глубины.

pfnDiscardResource

Отменить ресурс.

pfnCopyTextureRegion

Копирование области текстуры.

pfnResourceCopy

Копирование ресурсов.

pfnCopyTiles

Копирование плиток.

pfnCopyBufferRegion

Копирование области буфера.

pfnResourceResolveSubresource

Ресурс разрешает подресурс.

pfnExecuteBundle

Выполнение пакета.

pfnExecuteIndirect

Выполнение непрямого.

pfnResourceBarrier

Барьер ресурсов.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Настоящее время.

pfnBeginQuery

Начните запрос.

pfnEndQuery

Завершение запроса.

pfnResolveQueryData

Разрешение данных запроса.

pfnSetPredication

Задать предикат.

pfnIaSetTopology

Задать топологию.

pfnRsSetViewports

Настройка портов представления.

pfnRsSetScissorRects

Установка прямоугольников ножниц.

pfnOmSetBlendFactor

Задайте коэффициент наложения.

pfnOmSetStencilRef

Задать ссылку на набор элементов.

pfnSetPipelineState

Задать состояние конвейера.

pfnSetDescriptorHeaps

Установка кучи дескриптора.

pfnSetComputeRootSignature

Задайте корневую сигнатуру вычислений.

pfnSetGraphicsRootSignature

Настройка корневой подписи графического каталога.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Задайте таблицу корневого дескриптора вычислений.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Задать таблицу корневого дескриптора графики.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Задайте 32-разрядную константу корня вычислений.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Задайте 32-разрядную константу графического корня.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Задайте 32-разрядные константы корневого каталога вычислений.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Задайте 32-разрядные константы графического корня.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Задайте представление буфера констант корня вычислений.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Задайте представление буфера констант корня графики.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Задайте представление ресурсов корневого шейдера вычислений.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Настройка представления ресурсов корневого шейдера графики.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Задайте представление неупорядоченного доступа корня вычислений.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Задайте представление неупорядоченного доступа к корню графики.

pfnIASetIndexBuffer

Задать буфер индекса.

pfnIASetVertexBuffers

Задайте буферы вершин.

pfnSOSetTargets

Установка целевых объектов.

pfnOMSetRenderTargets

Установка целевых объектов отрисовки.

pfnSetMarker

Задать маркер.

pfnClearRootArguments

Очистка корневых аргументов.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Область буфера атомарного копирования.

pfnOMSetDepthBounds

Задайте границы глубины.

pfnSetSamplePositions

Установка позиций с примерами.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Ресурс разрешает регион подресурсов.

pfnSetProtectedResourceSession

Задайте сеанс защищенного ресурса.

pfnWriteBufferImmediate

Немедленная запись буфера.

pfnSetViewInstanceMask

Задать маску экземпляра представления.

pfnInitializeMetaCommand

Инициализируйте метакоманду.

pfnExecuteMetaCommand

Выполните метакоманду.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Создание структуры ускорения трассировки лучей.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Структура ускорения трассировки лучей после сборки.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Структура ускорения трассировки луча копирования.

pfnSetPipelineState1

Задать состояние конвейера.

pfnDispatchRays

Лучи отправки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h