структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)

Содержит данные параметров отображения.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Члены

ResourceBindingTier

Уровень привязки ресурсов.

ConservativeRasterizationTier

Консервативный уровень растеризации.

TiledResourcesTier

Уровень ресурсов с плитками.

CrossNodeSharingTier

Уровень общего доступа между узлами.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Индекс массива VP и RT из любого растра для подачи шейдера поддерживается без эмуляции GS.

OutputMergerLogicOp

Параметр логики слияния выходных данных.

ResourceHeapTier

Уровень кучи ресурсов.

DepthBoundsTestSupported

Поддерживается тест границ глубины.

ProgrammableSamplePositionsTier

Программируемый уровень позиций с примерами.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Копирование запросов меток времени очереди поддерживается.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Запись флагов немедленной очереди буфера.

ViewInstancingTier

Просмотр уровня instancing.

BarycentricsSupported

Поддерживается barycentrics.

ReservedBufferPlacementSupported

Поддерживается размещение зарезервированного буфера. Поддерживает только 64 КБ, выровненные MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Детерминированный 64 КБ неопределенный swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Указывает, поддерживает ли оборудование текстуры разреженного объема только для SRV.

RenderPassTier

D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, поддерживаемые оборудованием.

RaytracingTier

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER, поддерживаемые оборудованием.

VariableShadingRateTier

D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER, поддерживаемые оборудованием.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Указывает, что примитивная скорость заливки поддерживается при индексировании окна просмотра.

AdditionalShadingRatesSupported

Указывает, что поддерживаются дополнительные показатели заливки.

ShadingRateImageTileSize

Размер плитки изображения скорости затенения.

BackgroundProcessingSupported

BOOL указывает, что драйвер поддерживает фоновую обработку.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 1903
Верхняя часть d3d12umddi.h