структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)

Важно!

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 описывает барьер доступа к памяти ресурсов. Этот барьер используется глобальными, текстурными и буферными барьерами, чтобы указать, когда память ресурсов должна быть видимой для определенного типа доступа.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;

Члены

SyncBefore

Значение D3D12DDI_BARRIER_SYNC, указывающее область синхронизации всех предыдущих работ GPU, которые необходимо выполнить перед выполнением барьера.

SyncAfter

Значение D3D12DDI_BARRIER_SYNC, указывающее область синхронизации всех последующих работ GPU, которые должны ждать завершения выполнения барьера.

AccessBefore

Значение D3D12DDI_BARRIER_ACCESS , указывающее доступы на запись, которые необходимо очистить и завершить перед выполнением барьера.

AccessAfter

Значение D3D12DDI_BARRIER_ACCESS , указывающее доступы, которые должны быть доступны для данных, записанных через AccessBefore после выполнения барьера.

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Расширенные барьеры .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088