структура D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Аргументы, описывающие выделения, в которые копируется содержимое. Используется функцией обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 .
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Члены
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Выделение содержимого, которое будет представлено.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Если значение не равно нулю, представляет целевые выделения настоящего объекта.
AddedGpuWork
Указывает, добавлена ли работа с GPU.
BackBufferMultiplicity
Число физического обратного буфера на логическую обратную буфер.
SyncIntervalOverrideValid
Допустимый интервал синхронизации приложений переопределения.
SyncIntervalOverride
Переопределите интервал синхронизации приложений.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по