структура D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)

Аргументы, описывающие выделения, в которые копируется содержимое. Используется функцией обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 .

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Члены

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Выделение содержимого, которое будет представлено.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Если значение не равно нулю, представляет целевые выделения настоящего объекта.

AddedGpuWork

Указывает, добавлена ли работа с GPU.

BackBufferMultiplicity

Число физического обратного буфера на логическую обратную буфер.

SyncIntervalOverrideValid

Допустимый интервал синхронизации приложений переопределения.

SyncIntervalOverride

Переопределите интервал синхронизации приложений.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h