структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12umddi.h)

Указывает ресурсы, необходимые для запуска рендеринга Pass.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS             Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Члены

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.

Clear

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.

ResumeLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h