структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 инкапсулирует восстановленные эталонные образы для операции кодирования.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Члены

NumTexture2Ds

Количество текстур в массиве.

hDrvTexture2Ds

Указатель на массив текстур.

pSubresources

Указатель на массив индексов подресурсов для ссылочных текстур в hDrvTexture2Ds. Значение NULL указывает, что для каждого ресурса следует принимать подресурс 0. При использовании массивов текстур в пределах одного ресурса индексы подресурсов указывают на индекс массива первой плоскости ресурсов. При использовании массива текстур в отдельных ресурсах индекс подресурсов обычно равен нулю.

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0