структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 представляет параметры поддержки элемента управления изображениями для кодирования H.264.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 {
  UINT MaxL0ReferencesForP;
  UINT MaxL0ReferencesForB;
  UINT MaxL1ReferencesForB;
  UINT MaxLongTermReferences;
  UINT MaxDPBCapacity;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2;

Члены

MaxL0ReferencesForP

Максимально допустимое значение в заголовках среза для (num_ref_idx_l0_active_minus1 plus 1) при кодировании кадров P. Это эквивалентно максимальному размеру L0 для поддерживаемого кадра P.

MaxL0ReferencesForB

Максимально допустимое значение в заголовках среза для при (num_ref_idx_l0_active_minus1 plus 1) кодировании кадров B. Это эквивалентно максимальному размеру L0 для поддерживаемого кадра B.

MaxL1ReferencesForB

Максимально допустимое значение в заголовках среза для при (num_ref_idx_l1_active_minus1 plus 1) кодировании кадров B. Это эквивалентно максимальному размеру L1 для поддерживаемого кадра B.

MaxLongTermReferences

Максимальное количество ссылок, используемых во фрейме, которые можно пометить как долгосрочную ссылку.

MaxDPBCapacity

Максимальное количество уникальных изображений, которые можно использовать из буфера декодированных изображений (DPB), которым управляет вызывающий объект (количество уникальных индексов в L0 union L1) для заданной команды PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 на оборудовании.

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2