структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 инкапсулирует сжатые выходные данные битового потока для операции кодирования.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvBuffer;
  UINT64             Offset;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080;

Члены

hDrvBuffer

Дескриптор ресурса для буфера, содержащего сжатый битовый поток. Размер буфера ресурсов не является доступным для этой операции кодирования. В частности, доступный размер для текущего вывода кадра в этом буфере равен размеру этого буфера минус Смещение.

Offset

Смещение в сжатом битовом потоке, где кодировщик может приступить к добавлению текущего вывода кадра, в байтах.

Комментарии

Ожидается, что выходной битовый поток будет содержать заголовки подрегион, но не рисунок, последовательность, видео или другие заголовки. Узел отвечает за код этих других заголовков и создание полного битового потока.

При секционировании кадров подрегион все подрегионы для выходных данных данной операции кодирования кадров должны располагаться сверху/вниз, в левом и правом порядке и должны быть смежными.

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2