структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 (d3d12umddi.h)

Задает значения для клавиш luma.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 {
  BOOL  Enable;
  FLOAT Lower;
  FLOAT Upper;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020;

Члены

Enable

Включена ли функция luma keying.

Lower

Нижняя граница клавиши luma. Допустимый диапазон — [0 ... 1]. Если элемент Enable имеет значение false, это значение игнорируется.

Upper

Верхняя граница клавиши luma. Допустимый диапазон — [0 ... 1]. Если элемент Enable имеет значение false, это значение игнорируется.

Комментарии

Значения Lower и Upper — это нижняя и верхняя границы клавиши luma. Для формата, имеющего n битов на канал, эти значения преобразуются в значения luma следующим образом:

value = f * ((1 << n) - 1)

Любой пиксель, значение лумы которого находится в пределах верхней и нижней границ включительно, рассматривается как прозрачный. Например, если в пиксельном формате используется 8-битовая luma, верхняя граница вычисляется следующим образом:

BYTE Y = BYTE(max (min (1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Обратите внимание, что значение зажимается в диапазоне [0 ... 1] перед умножением на 255.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h (включая D3d12umddi.h)