структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 (d3d12umddi.h)

Описывает свойства входного потока для видеопроцессоров.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 {
  DXGI_FORMAT                                   Format;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE                         ColorSpace;
  DXGI_RATIONAL                                 SourceAspectRatio;
  DXGI_RATIONAL                                 DestinationAspectRatio;
  DXGI_RATIONAL                                 FrameRate;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                SourceSizeRange;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                DestinationSizeRange;
  BOOL                                          EnableOrientation;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020      FilterFlags;
  D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020       StereoFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 DeinterlaceMode;
  BOOL                                          EnableAlphaBlending;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020          LumaKey;
  UINT                                          NumPastFrames;
  UINT                                          NumFutureFrames;
  BOOL                                          EnableAutoProcessing;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043;

Члены

Format

Формат DXGI входной текстуры и ссылок.

ColorSpace

Значение DXGI_COLOR_SPACE_TYPE, указывающее цветовое пространство для входных и ссылочных поверхностей видеопроцессоров.

SourceAspectRatio

Пропорции источника.

DestinationAspectRatio

Пропорции назначения.

FrameRate

Частота кадров входного видеопотока, указанная в виде DXGI_RATIONAL структуры.

SourceSizeRange

Описывает минимальный и максимальный размер исходного прямоугольника. Видеопроцессор должен выделить для обработки всех вариантов в диапазоне.

DestinationSizeRange

Описывает минимальный и максимальный размер прямоугольника назначения. Видеопроцессор должен выделить для обработки всех вариантов в диапазоне.

EnableOrientation

Включите все преобразования, указанные в D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION.

FilterFlags

Побитовое ИЛИ одного или нескольких флагов из перечисления D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 указывает фильтры для включения.

StereoFormat

Использует D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020, чтобы указать, является ли поток стерео или нет. Если значение равно D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE, существует два набора входных текстур и ссылок (для стерео чередующегося регистра).

DeinterlaceMode

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020, представляющий используемый режим деинтерлейсации.

EnableAlphaBlending

Планарный альфа-канал для входного потока в видеопроцессоре. См. D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING.

LumaKey

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020, представляющий ключ luma для входного потока в видеопроцессоре.

NumPastFrames

Количество прошлых кадров.

NumFutureFrames

Число будущих кадров.

EnableAutoProcessing

Включает или отключает функции автоматической обработки в видеопроцессоре.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h