структура D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 (d3d12umddi.h)

Описание параметров, которые драйвер отображения использует для создания сигнатуры команды.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 {
  UINT                                  ByteStride;
  UINT                                  NumArgumentDescs;
  const D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE               hRootSignature;
  UINT                                  NodeMask;
} D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001;

Члены

ByteStride

Задает размер каждого аргумента сигнатуры команды в байтах.

NumArgumentDescs

Указывает количество аргументов в сигнатуре команды.

pArgumentDescs

Массив D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC структур, содержащий сведения о аргументах, включая, является ли аргумент буфером вершин, константой, представлением буфера констант, представлением ресурсов шейдера или представлением неупорядоченного доступа.

hRootSignature

Дескриптор корневой сигнатуры.

NodeMask

Набор узлов. Для одной операции GPU установите значение 0. При наличии нескольких узлов GPU задайте биты для идентификации узлов (физических адаптеров устройства), к которым должна применяться сигнатура команды. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. См. раздел Системы с несколькими адаптерами.

Комментарии

Используйте эту структуру с PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001.

Дополнительные сведения см. в спецификации шейдера сетки .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 1903
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001