структура D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 (d3d12umddi.h)
Аргументы, используемые для создания аппаратной очереди команд.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;
Члены
QueueFlags
Флаги очереди команд.
NodeMask
Маска узла списка команд.
QueueCreationFlags
Флаги создания командной очереди.
SchedulingGroup
Группа планирования оборудования.
Комментарии
Драйвер может иметь очередь команд, которая владеет как программными контекстами, так и аппаратными очередями, если и только в том случае, если очередь команд также владеет контекстами для этих аппаратных очередей. Каждая очередь команд должна быть способна выполнять широковещательную синхронизацию только в контекстах для смешанного оборудования и программного обеспечения или только в аппаратных очередях.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по