структура D3D12DDIARG_EVICT (d3d12umddi.h)

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2 для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
  D3DDDI_EVICT_FLAGS             Flags;
#else
  union {
    struct {
      UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;

Члены

NumObjects

Количество объектов для вытеснения.

pObjects

Указатель на массив объектов .

Flags

Флаги.

Flags.EvictOnlyIfNecessary

Flags.Value

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h