структура D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC содержит описания параметров метакоманд.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
  LPCWSTR                               Name;
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE  Type;
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES              RequiredResourceState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;

Члены

Name

Имя параметра метакоманд.

Type

Значение [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE], указывающее тип параметра метакоманд.

Flags

Значение [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS], указывающее, используется ли ресурс для ввода или вывода.

RequiredResourceState

Значение D3D12DDI_RESOURCE_STATES , указывающее ожидаемое состояние ресурса. Этот параметр указывается для каждого ресурса в определении метакоманд.

Комментарии

Уровень отладки проверяет тип и состояние, чтобы убедиться, что параметры, предоставленные во время создания, настроены правильно.

Драйвер сообщает список параметров и их тип, а среда выполнения вычисляет выровненное смещение в 4 байта в структуре, в которую разработчик передает эти параметры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052