структура D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW;

Члены

MipSlice

Идентификатор среза MIP-карты.

FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h