структура D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Описывает двухмерную текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;
Члены
MipSlice
Идентификатор среза MIP-карты.
FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по