структура D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstW;
  UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;

Члены

MipSlice

Идентификатор среза MIP-карты.

FirstW

Идентификатор первого среза массива.

WSize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h