структура D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает текстуру куба, используемую для создания представления трафарета глубины.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Члены

MipSlice

Идентификатор среза MIP-карты.

FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h