структура D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Члены

MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.

MipLevels

Количество уровней MIP-карты для текстуры.

First2DArrayFace

Индекс первой двухd-текстуры для использования.

NumCubes

Количество текстур куба в массиве.

ResourceMinLODClamp

Значение для закрепления значений lod примера. Например, если для значения зажима задано значение 2.0f, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h