структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 используется для получения требований к памяти кучи видеокодировщика.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
BOOL IsSupported;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;
Члены
HeapDesc
[in] Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 , указывающая свойства создания для кучи видеокодировщика. Драйвер должен сопоставить эти свойства создания с размером и предположить максимально допустимое разрешение для такой кучи.
IsSupported
[out] Указывает, поддерживаются ли заданные значения признаков.
MemoryPoolL0Size
[out] Размер L0 объекта кучи в байтах. Пул памяти L0 — это ближайший к GPU пул памяти. Для адаптеров UMA это объем используемой системной памяти. Для дискретных адаптеров это объем используемой дискретной памяти.
MemoryPoolL1Size
[out] Размер объекта кучи L1 в байтах. Пул памяти L0 — это пул памяти, "второй ближайший" к GPU. Для адаптеров UMA это значение равно нулю. Для дискретных адаптеров это объем используемой системной памяти.
Комментарии
Среда выполнения D3D вызывает PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS с D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE , указанным в качестве типа возможности.
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по