структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 используется для запроса, поддерживается ли указанный формат входных данных кодирования видео.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
  UINT                                       NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080          Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
  DXGI_FORMAT                                Format;
  BOOL                                       IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;

Члены

NodeIndex

[in] В операции с несколькими адаптерами NodeIndex указывает, к какому физическому адаптеру устройства применяется операция.

Codec

[in] Значение D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080, указывающее кодек для поддержки проверка.

Profile

[in] Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2, указывающая профиль для поддержки проверка.

Format

[in] Значение DXGI_FORMAT, указывающее параметр формата, для проверка поддержки.

Примечание

Это определение формата включает в себя режимы дополнительного дискретизации и битовой глубины для сеанса кодирования видео. Драйвер не несет ответственности за обработку этапов входной подвызки/преобразования цвета при кодировании видео; за это отвечает хозяин.

IsSupported

[out] Указывает, поддерживаются ли заданные значения признаков.

Комментарии

Поддержка формата для 4:2:0 с 8- и 10-разрядными примерами должна быть закодирована в следующих форматах:

  • DXGI_FORMAT_P010
  • DXGI_FORMAT_NV12

Среда выполнения D3D вызывает PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS с D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT , указанным в качестве типа возможности.

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020