структура D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Сигнализирует объекту синхронизации.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Члены

[in] hContext

Укажите контекст, который должен сигнализировать объекты.

[in] ObjectCount

Число сигнальных объектов.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Дескриптор массива объектов синхронизации для сигнализации.

[in] Flags

Укажите поведение сигнала.

[in] BroadcastContextCount

Указывает количество контекста для трансляции этого буфера сигналов.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Обрабатывает массив контекста для трансляции.

[in] FenceValue

Значение ограждения для передачи сигнала.

[in] CpuEventHandle

Дескриптор события ЦП для передачи сигнала.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 1903
Верхняя часть d3d12umddi.h