структура D3DHAL_DP2COMMAND (d3dhal.h)

Одна или несколько D3DHAL_DP2COMMAND структур анализируются из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2 , который использует полученные сведения для рисования одного или нескольких примитивов. Каждая структура указывает либо примитив для рисования, либо изменение состояния на процесс.

Синтаксис

typedef struct _D3DHAL_DP2COMMAND {
  BYTE  bCommand;
  BYTE  bReserved;
  union {
    WORD wPrimitiveCount;
    WORD wStateCount;
  };
} D3DHAL_DP2COMMAND, *LPD3DHAL_DP2COMMAND;

Члены

bCommand

Указывает примитив для рисования или изменение состояния в процессе. Этот элемент может быть одним из D3DHAL_DP2OPERATION перечисляемых значений.

bReserved

Зарезервировано для использования в системе и должно игнорироваться драйвером.

wPrimitiveCount

Указывает количество примитивов для обработки. Этот член действителен, если параметр bCommand не является ни D3DDP2OP_RENDERSTATE, ни D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE.

wStateCount

Указывает количество изменений состояния процесса. Этот элемент действителен, если bCommand является одним из D3DDP2OP_RENDERSTATE или D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3dhal.h (включая D3dhal.h)

См. также раздел

D3DDP2OP_RENDERSTATE

D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE

D3DHAL_DP2OPERATION

D3dDrawPrimitives2