структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)

Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий.

Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для того, чтобы сообщить драйверу о том, что он автоматически создает подстроки данной текстуры MIP-карты с использованием заданного типа фильтра.

Синтаксис

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Члены

hSurface

Указывает дескриптор поверхности, используемый в поколении.

Filter

Указывает тип фильтра, используемый в поколении.

Комментарии

Чтобы создать вложенные значения текстуры MIP-карты, драйвер получает команду D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS вместе со структурой D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Дополнительные сведения об автоматическом создании подуровневых значений текстур MIP-map см. в разделе Создание подуровневых значений текстур карты MIP.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3dhal.h (включая D3dhal.h)

См. также раздел

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS