структура DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)

Структура DXGKARG_RESETENGINE указывает узел в физическом видеоадаптере, который можно сбросить, когда планировщик GPU драйвера порта дисплея вызывает функцию DXGkDdiResetEngine KMD для запроса операции сброса узла.

Синтаксис

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Члены

[in] NodeOrdinal

Индекс узла в физическом адаптере, который указывает EngineOrdinal , который сбрасывается при вызове DxgkDdiResetEngine.

[in] EngineOrdinal

Индекс, определяющий физический адаптер в конфигурации связанного видеоадаптера (LDA), к которому принадлежит узел, указанный в NodeOrdinal .

[out] LastAbortedFenceId

Идентификатор ограждения для последнего пакета, который был прерван в середине выполнения.

Комментарии

Дополнительные сведения см. в разделе Изменения TDR в Windows 8.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dkmddi.h (включая D3dkmddi.h)

См. также раздел

DxgkDdiResetEngine