структура DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)
Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST .
Синтаксис
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
Члены
hHwContextFirst
Аппаратный контекст, который должен быть выполнен GPU в первую очередь. Если GPU в настоящее время не выполняет этот контекст, ему необходимо вытеснять текущую работу и переключиться на hHwContextFirst. Может иметь значение NULL, если gpuу показано, что он неактивен.
hHwContextSecond
Аппаратный контекст, который должен выполняться GPU после того, как все очереди в hHwContextFirst простаивают или блокируются при ожиданиях. Может иметь значение "NULL".
NodeOrdinal
Порядковый номер узла подсистемы, которому предписывается переключиться на новые контексты.
EngineOrdinal
Порядковый номер подсистемы, которому предписывается переключиться на новые контексты.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по