Перечисление DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE (d3dkmdt.h)
Перечисление DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE описывает этап конвейера отрисовки, на котором произошла ошибка GPU.
Синтаксис
typedef enum _DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE {
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_UNKNOWN,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_INPUT_ASSEMBLER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_VERTEX_SHADER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_STREAM_OUTPUT,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_RASTERIZER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_PIXEL_SHADER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_OUTPUT_MERGER
} DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE;
Константы
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_UNKNOWN Указывает, что этап, на котором произошла ошибка, неизвестен. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_INPUT_ASSEMBLER Указывает, что ошибка произошла на этапе входного ассемблер. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_VERTEX_SHADER Указывает, что ошибка произошла на этапе вершинного шейдера. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER Указывает, что ошибка произошла на этапе геометрического шейдера. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_STREAM_OUTPUT Указывает, что ошибка произошла на этапе вывода потока. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_RASTERIZER Указывает, что ошибка произошла на этапе растеризатора. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_PIXEL_SHADER Указывает, что ошибка произошла на этапе пиксельного шейдера. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_OUTPUT_MERGER Указывает, что ошибка произошла на этапе слияния выходных данных. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmdt.h (включая D3dkmddi.h) |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по