структура DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS (d3dkmdt.h)

Содержит сведения о флагах данных часов GPU.

Синтаксис

typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ContextManagementProcessor : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT32 Value;
  };
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;

Члены

ContextManagementProcessor

Флаг обработчика управления контекстом.

Reserved

Зарезервировано.

Value

значение данных о часах GPU.

Комментарии

Если GPU работает на:

  • Ожидается, что процессор управления контекстом для узла GPU будет иметь доступ к часам, которые всегда учитываются.
  • Ожидается, что частота синхронизации на обработчике управления контекстом останется неизменной.

При инициализации узла GPU ОС откалибровывает часы GPU по часам ЦП с помощью функции DxgkDdiCalibrateGpuClock с флагом ContextManagementProcessor. Флаг отличается от использования DdiCalibrateGpuClock() для получения базовых часов обработчика GPU или для получения часов процессора управления контекстом, которые могут отличаться от часов обработчика GPU.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3dkmdt.h

См. также раздел

DxgkDdiCalibrateGpuClock