структура DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS (d3dkmdt.h)
Содержит сведения о флагах данных часов GPU.
Синтаксис
typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextManagementProcessor : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;
Члены
ContextManagementProcessor
Флаг обработчика управления контекстом.
Reserved
Зарезервировано.
Value
значение данных о часах GPU.
Комментарии
Если GPU работает на:
- Ожидается, что процессор управления контекстом для узла GPU будет иметь доступ к часам, которые всегда учитываются.
- Ожидается, что частота синхронизации на обработчике управления контекстом останется неизменной.
При инициализации узла GPU ОС откалибровывает часы GPU по часам ЦП с помощью функции DxgkDdiCalibrateGpuClock с флагом ContextManagementProcessor. Флаг отличается от использования DdiCalibrateGpuClock() для получения базовых часов обработчика GPU или для получения часов процессора управления контекстом, которые могут отличаться от часов обработчика GPU.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmdt.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по